古き良きあの日を振り返り、一番はどれ?と聞かれたらRB餓狼が挙がるかな。
あ、格ゲーの話です。
なにせ全員強キャラ。大味っちゃ大味。リングアウトとかあるしね。2D格ゲのくせに。
でも爽快だったなぁ。前作の餓狼3が大外れだった分、余計に期待高まってたからね。
もうずっとこのままでいいじゃんね、餓狼。とは思わなかった。アホだったから。
次回作、RB餓狼SP! SPと銘打たれた2作目の餓狼。それはもう、期待に胸を膨らませたとも。
蓋を開けてみればアノ大味ながらもゴリゴリ掘りつ掘られつな爽快感は若干鳴りを潜めていました。あ、あっれ〜・・?
更にその次回作、RB餓狼2! 2ですよ2!今度こそ更に面白く・・・! なりませんでした。
アホはようやく気付きました。ああ、餓狼は終わったんだな・・・と。
あ、餓狼MOWは別モンですから。
SNKとしては、より面白く改善していったつもりでしょうけど、ユーザ(ていうか俺)とは悲しいスレ違い。もう出された料理食うしか出来ないからねー
FEZはその点、まだダイレクトにユーザの声が開発に届きやすいんじゃないかな。
前置きが長くなりましたが『まだ本決まりじゃないんだからネガってんじゃねえよ!バランス調整!』に移りたいと思います。
だってコメ欄が面白いんだもの。必死過ぎでしょ
いずれも、範囲は今のままでもいいから射程短くして欲しい。1歩分でもいいから短くして欲しい。
ジャッジの3連発間隔延長とかいらん
カレスの消費Pwと凍結については妥当かなー
射程短縮っても、ちょっぴりらしい。
常に射程ギリギリに位置取りする皿なんていないだろうから、大局に影響ない気がする。
でも少人数戦では響きそう。
ジャベの凍結延長いらん。意味がわからん。
ランスの攻撃低下もいらん。
ウェイブ粛清やっとktkr
全般的に範囲スキルの弱体化が来ているようだけど、爽快感も減少ってことじゃないのかな
多分おいらもうスパーク当てられない子になる。
サンボル攻撃増加いらん。
あまり陽の目を浴びないスキルに愛の手を!的な。毒矢。
蜘蛛矢の向上はまあいいんじゃないでしょうか。当てやすくなりすぎるとヤバいけど
火矢は今でも十分当てやすいんじゃ。範囲でいえばレイドと同じなのに、更に広く?・・ゴクリ
対皿強化じゃなくて、対ヲリ強化っていう印象。
射程長くなっても、当たらない位置から連射する病患者は変わらない
弓詳しくないからよく分からないなぁ、どうなんだろコレ。
ブレイク、今でも貫通してるように見える時あるんですが。
ヴォイドの仰け反り短縮とか言われても、ヲリには嬉しくない('A`) 元から仰け反らんので。
単純に硬直短縮ってことでバッシュ当てにくくなる。凄く困る。
IRANEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!! つかね、当てにくいのが問題じゃないんだよ
消費Pw減少の方がまだ検討の余地ある。現状32だもん。他のスキルの為に温存するわそんなん。
もうさ、スキルツリー変更すればいいじゃん。ブーンとフォースを入れ替え。これで良くね。
ドラテが気になり過ぎる。
バッシュの射程はスマと同程度あれば問題ないです。今でさえ、短スカ様に歯向かおうものなら返り討ちあいますんで。えへら。
対短スカにはブーン、って事をはっきりさせる意味でも、こうしてくれた方が色出さずに済むかもしれない。
そしてスタンパー涙目。でも範囲は変わらないのかー。これ以上狭めたらスタン相手にしか出番なくなっちゃうか。
あ、でもスタンプもっと弱くしていいんでブレイズの射程をスマと同様にしてほc
全般:範囲系スキル、ほぼ全てと言っていいほど弱体だけど地味にならないかしら。ていうかジャベ火皿始まりすぎる。
何が言いたいかというと、全クラス全スキル強化すればいいと思うんだ(・∀・) RB餓狼みたいにー
追記:凍結耐性時間が増加されるみたい。あとライトとかも調整入るっぽ。
この調整テストは新マップのテストみたいに訓練所から参加できるとのこと。楽しみにしとこ
あ、格ゲーの話です。
なにせ全員強キャラ。大味っちゃ大味。リングアウトとかあるしね。2D格ゲのくせに。
でも爽快だったなぁ。前作の餓狼3が大外れだった分、余計に期待高まってたからね。
もうずっとこのままでいいじゃんね、餓狼。とは思わなかった。アホだったから。
次回作、RB餓狼SP! SPと銘打たれた2作目の餓狼。それはもう、期待に胸を膨らませたとも。
蓋を開けてみればアノ大味ながらもゴリゴリ掘りつ掘られつな爽快感は若干鳴りを潜めていました。あ、あっれ〜・・?
更にその次回作、RB餓狼2! 2ですよ2!今度こそ更に面白く・・・! なりませんでした。
アホはようやく気付きました。ああ、餓狼は終わったんだな・・・と。
あ、餓狼MOWは別モンですから。
SNKとしては、より面白く改善していったつもりでしょうけど、ユーザ(ていうか俺)とは悲しいスレ違い。もう出された料理食うしか出来ないからねー
FEZはその点、まだダイレクトにユーザの声が開発に届きやすいんじゃないかな。
前置きが長くなりましたが『まだ本決まりじゃないんだからネガってんじゃねえよ!バランス調整!』に移りたいと思います。
だってコメ欄が面白いんだもの。必死過ぎでしょ
■ 皿
カレス 範囲減少・消費Pw増加・凍結時間短縮
ジャッジ 範囲減少・3連発の間隔延長
いずれも、範囲は今のままでもいいから射程短くして欲しい。1歩分でもいいから短くして欲しい。
ジャッジの3連発間隔延長とかいらん
カレスの消費Pwと凍結については妥当かなー
ジャベ 射程短縮・凍結時間延長
スピア 射程短縮
ランス 射程短縮・攻撃力低下(ジャベと同等に)
射程短縮っても、ちょっぴりらしい。
常に射程ギリギリに位置取りする皿なんていないだろうから、大局に影響ない気がする。
でも少人数戦では響きそう。
ジャベの凍結延長いらん。意味がわからん。
ランスの攻撃低下もいらん。
ウェイブ 範囲減少・発動延長・硬直延長
スパーク 範囲減少
サンボル 攻撃力増加
ウェイブ粛清やっとktkr
全般的に範囲スキルの弱体化が来ているようだけど、爽快感も減少ってことじゃないのかな
多分おいらもうスパーク当てられない子になる。
サンボル攻撃増加いらん。
■ 弓スカ
毒矢 貫通属性追加
蜘蛛矢 貫通属性追加・弾速向上・攻撃力増加
火矢 範囲増加?(格段に当てやすく)
あまり陽の目を浴びないスキルに愛の手を!的な。毒矢。
蜘蛛矢の向上はまあいいんじゃないでしょうか。当てやすくなりすぎるとヤバいけど
火矢は今でも十分当てやすいんじゃ。範囲でいえばレイドと同じなのに、更に広く?・・ゴクリ
対皿強化じゃなくて、対ヲリ強化っていう印象。
レイン 範囲減少・射程延長(弾速向上)
射程長くなっても、当たらない位置から連射する病患者は変わらない
弓詳しくないからよく分からないなぁ、どうなんだろコレ。
■ 短スカ
ブレイク全般 貫通属性追加
ヴォイド 硬直短縮・仰け反り短縮
ブレイク、今でも貫通してるように見える時あるんですが。
ヴォイドの仰け反り短縮とか言われても、ヲリには嬉しくない('A`) 元から仰け反らんので。
単純に硬直短縮ってことでバッシュ当てにくくなる。凄く困る。
■ ヲリ共通
フォース 発生短縮・硬直短縮
IRANEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!! つかね、当てにくいのが問題じゃないんだよ
消費Pw減少の方がまだ検討の余地ある。現状32だもん。他のスキルの為に温存するわそんなん。
もうさ、スキルツリー変更すればいいじゃん。ブーンとフォースを入れ替え。これで良くね。
■ 両手ヲリ
ベヒテ 範囲減少
ドラテ 範囲減少・突進距離増加
ドラテが気になり過ぎる。
■ 片手ヲリ
バッシュ 射程短縮
スタンプ 硬直延長
バッシュの射程はスマと同程度あれば問題ないです。今でさえ、短スカ様に歯向かおうものなら返り討ちあいますんで。えへら。
対短スカにはブーン、って事をはっきりさせる意味でも、こうしてくれた方が色出さずに済むかもしれない。
そしてスタンパー涙目。でも範囲は変わらないのかー。これ以上狭めたらスタン相手にしか出番なくなっちゃうか。
あ、でもスタンプもっと弱くしていいんでブレイズの射程をスマと同様にしてほc
全般:範囲系スキル、ほぼ全てと言っていいほど弱体だけど地味にならないかしら。ていうかジャベ火皿始まりすぎる。
何が言いたいかというと、全クラス全スキル強化すればいいと思うんだ(・∀・) RB餓狼みたいにー
追記:凍結耐性時間が増加されるみたい。あとライトとかも調整入るっぽ。
この調整テストは新マップのテストみたいに訓練所から参加できるとのこと。楽しみにしとこ
Comments
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とりあえずCホルキャラを東方不敗と呼びます
全チャでっっwwww
フォースの消費Pw減少はGJ
わー、おめでとうございます!!!
お幸せに&幸せにしてあげてください家族を。
餓狼暦は2からで、ずっとキム使い。ガロスペも当然好きなんだけど
すぐヒショとか2Cキャンセル鳳凰脚すら出来ないドNoobだたんで。。。超必だしただけで大喜びなレベル。
ちゃんと対戦を楽しめるようになったのは3とかRBくらいからなのだよ。
すぐ実装しないところがガメポたる所以やもしれぬ。
なんだかんだ言う人多いけど、運営のクオリティは保ってると思うよ。
他にないもんね、こういう仕事してるところ。
>>ラ
個人的に3D格ゲは苦手なんだ・・・
詳細レポ多謝です。大変参考になる。
以下はおいらの体感。
ウェイブに頼ってる皿は全滅だね。この時点で相対的にヲリ強化だと思う。
中級やカレスは『やべっ』と思ったタイミングでも当らなくなって助かった。
弓は本当、蜘蛛矢がヤバい。ちょっと早すぎ。
短スカのブレイクは、タイマンしてないから良く分からない。ヴォイドの硬直軽減は結構ヤバい。
フォースは選択肢になりうるね。当て方に慣れたら強力だと思う、特に両手。片手も両手程の威力じゃないにしろ、この射程と出の速さは魅力だと思う。
ドラテは・・・片手視点でいうと移動速度が余裕で追いきれるので、慣れればバッシュ当てられる。
けどやっぱり今までと比べたら厄介かな・・慣れだと思うけど。
スカ皿には脅威だろうね。
ベヒテ、スタンプ、バッシュの変更は今回は見送りになってるよ。以下コピペ
※「GMしつジイ」のSNS内記事にて書かれていた
アーススタンプ、シールドバッシュ、ベヒモステイルの修正については
今回は見送りとなりました。
一通り試した感想。長くなるよ( ^ω^ )
カレス いい具合に範囲狭くなってる
ジャッジ 途中でステップ転倒できるっぽい
中級全般 射程縮小が結構響いてるっぽい。個人的にかなり当てにくくなってた。
ウェイブ 範囲かなり狭くなって当てにくくなった。「ぎりぎりブレイクより射程長い」って全チャで誰か言ってた。ちなみに消費44。これは神修正wwww
スパーク 範囲が狭くなっただけかな。
サンボル ライトニングと同じ160に。あんま実感無し
毒矢 貫通ついても使いにくさは変わらず。
蜘蛛矢 弾速がかなり速くなってた。距離によっては、敵皿の中級の発動見てから当てれる。
貫通も付いて、かなり面白いスキルになったぜ。
火矢 エアレイドのdotバージョン。消費powは25。
かなり当てやすくなってるけど、転倒無敵が無くなって、仰け反り時間も減ってるから、ブレイズ→パワシュが確定じゃなくなった。繋げるのかなり難しいわ。
レイン かなり当てやすくなってる。これは弾幕が加速するぞ。
ブレイク全般 皆様には大好評でした。個人的にはちょっと射程長くなったかなー 程度。貫通良いよ貫通。あと、ガドブレが攻撃力上がって結構強かったぜ。
ヴォイド 持ってないからわかんねーべ
フォース 消費が26に減った上、弾速上昇、射程延長でかなり使いやすくなってる。もう糞スキルとは呼べねーぜこりゃ。
ベヒテ 謎
ドラテ とにかくやばい。突進距離延長がここまで凄いとはね・・・ 餅つきオンライン再来の兆しッッ
スタンプ・バッシュ わかんないべ
個人的に稀に見る良修正。さすがガメポ。明日ガメポに1000円貢ごうと思います。
スキル調整ってしばらくテストサーバーだか
フィールドのみらしいですね。
そういうのメンドイから実装してから調整すれば
いいのになぁ。FF11で慣れてるおいらには
無問題ですお。まぁそれのおかげで引退できたんですけどね(キャピッ
ああ、そういえば今週結婚することに
なりやがりました。FEZはいままでどうり
しますけどねwハックゥちゃんに言う機会無かったのでここで・・・。
また一緒に戦争いきませう
そんな悲観するほどの調整にはならんと思いますよ。
いずれにせよ蓋開けてみんとなんともいえないところが大きいです。
しつジイさんが、実際のパラメタ値に基づいてあの記事を書いているなら兎も角、体感で書いているのだとすれば尚更です
あとデッドリーレイヴも…
スキル改善されればよいものを改悪になるのかとかなり不安でそ
きっとそうはくさんが20kとか出したせいです
責任とってくださいwwwwww
範囲は現状維持で、発生と弾速の向上かなー
今見返して思ったんだけど、フォースに手を入れる気あるならブロウにもしてやらないと不公平なだ
あと微妙スキルなんだろ ファイアとか?いじるの難しいかなー
スタン確定じゃないっすか。
両手\(^o^)/オワタ
火矢は弾速遅いし弾道が山なりだから、ピンポイントに狙わないと当たんないべ。結構当てるの難しいよ。